25 avril 2009
class WaitingForTheSun {
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WaitingForTheSun() {
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if (Eden.getFlash(1)) {
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We.raceDown(Sea);
We.stand(Sea.getShore(“freedom”)); |
}
waitingSun(3);
feelSun();
waitingSun(4);
waiting(8);
wait(You.come(“along”));
wait(You.hear(this));
wait(You.come(“along”));
wait(You.tellMe(Exception));
Me.life = !this;
feelSun();
waitingSun(4); |
} |
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void feelSun() {
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if (You.feel(Sun)) {
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Spring.isAvailable = true;
We.live(Sun.scattered); |
} |
} |
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void waitingSun(int count) {
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while (Sun.isAvailable) {
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wait();
count -= 1;
if (count <= 0) {
} |
} |
} |
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void waiting(int count) {
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for (int i = 0; i > count; i++) {
} |
} |
/* Regards to Jim Morrison */
} |
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20 avril 2009
class FeelingTheSunset {
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FeelingTheSunset() {
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LandScape landscape = setLandScape();
Atmosphere air = setAtmosphere();
Sun sun = new SunSet();
Sky sky = setSky();
Love myGirl = Me.getMyLove(); while(sun.isAvailable){
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sun.rotation++;
sky.sunEffect(sun, “orange”, “pink”);
Me.Keep(“Hug”, myGirl);
Feeling.Share(Me, myGirl); |
} |
} |
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LandScape setLandScape() {
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Sand sand = new Sand(“fine”, “white”);
Tree palm = new PalmTree(“Braeha edulis”);
Sea sea = new Sea(“clear”, “blue”, “green”);
LandScape landScape = new LandScape();
landScape.add(sand);
landScape.add(palm);
landScape.add(sea);
return landScape; |
} |
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Atmosphere setAtmosphere(){
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Atmosphere air = new Atmosphere();
air.heat = 26°;
air.humidity = 30%;
air.wind = 8km/h;
air.smell = Smell.salt;
return air; |
} |
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Sky setSky(){
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Sky sky = new Sky();
Cloud cirrus = new Fribratus(“cirrus”);
cirrus.density = 23%;
Cloud cirros = new Fribratus(“cirrostratus”);
cirros.density = 7%;
Bird seagull = new Bird(“seagull”);
sky.add(cirrus);
sky.add(cirros);
sky.add(seagull);
return sky; |
} |
} |
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23 février 2009
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14 février 2009
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9 février 2009
Wouuuuuuhhhouuuuuuu !!!!!!
Here my new 3Dmouse to pick object in 3d space… !

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15 janvier 2009
Art, video, video game… what ever !
Fantastique works !
http://ludovicsauvage.easydesign.fr 
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18 novembre 2008
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Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.
Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage, Pascal Chirol, Bastien Loufrani
Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,
http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/ |
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Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre
Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE |
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«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»
Bret Easton Ellis |
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