Archive pour la catégorie 'recherche'

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mardi 18 novembre 2008
Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.

Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage,
Pascal Chirol, Bastien Loufrani

Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,

http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/

Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre

Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE
«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»

Bret Easton Ellis

.

Hyperonyme V2 - research with vbo

Samedi 15 novembre 2008
382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m)
Reste to explore my drives with a free camera…beautifull !

VBO - 10000 Particiles

Mercredi 1 octobre 2008
dist-
dist-windows-i586.rar
dist-windows-amd64.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
dist - 10000 VBO * 5 = 50 000 p
dist-windows-i586.rar
dist-windows-amd64.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
 

1 000 000 Vertex - VBO using GPU

Lundi 22 septembre 2008
dist.rar
dist-windows-i586.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
dist-linux-i586.rar


I will ask the geeks ?
How do you draw 1 Million vertex, 60 times for a second with processing ?
Befor i was responding that’s impossible… and i was so much frustred by that…I’m really exited to have found the powerfull Opengl draw methode…
Stop using pushMatrix() and drawing methode…
I will use a metaphor : Imagine you want to send something to another country… here country are hardware and something are vertex.
How do you process it ? Like it’s explain in the processing manual is :
From the Cpu (processor) put a vertex in an aircraft, send it to the Gpu (graphic card), and send it to the screen…
Well, now if i want to send 1000 vertex… will you send it one by one… then you have an aircraft with 1000 places. And the trick go more far… You just need to send it one time, and after just call the graphic card to send it to the screen.
So like geek we are, we call the Gpu 1000 task to draw the buffer.That is call the VertexBufferObject…

Hyperonyme, new version ….

Vendredi 7 mars 2008
     
  A web-site will show “Hyperonym” as the month’ work.
So I build a new version of Hyperonym.
I include a camera tracker folder and some graphical user options.
However it is always a research version
(with some bugs, i think), but try to have fun !

http://www.observatoire-critique.org/oeuvre.php3
Get the new version :
Setup_Hyperonyme
Setup_Hyperonyme_ScreenSaver
Hyperonyme_MacOs

2 Arduino en Série //////////////////////////////

Mercredi 7 novembre 2007

C’est finalement pas si compliqué !
Il suffit de relier le 5v, la masse, le TX sur le RX de l’arduino principal vers le deuxieme. Et Hop !
Le code non plus n’est pas compliqué, il sagit simplement d’une communication série !

int ledPin = 13;
int myLed = 11;
int val = 0;
boolean mode = true;
///////////////////////////////////
///////////////////////////////////
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
///////////////////////////////////
///////////////////////////////////
void loop() {
if(mode){
digitalWrite(ledPin, HIGH);
val++;
if(val == 255)mode =! mode;
}
else{
digitalWrite(ledPin, LOW);
val–;
if(val == 0)mode =! mode;
}
/////////////////
analogWrite(myLed, val);
Serial.print(val, BYTE);
/////
delay(10);
}

I’m on visual complexity ////////////////////////////////////////////////

Lundi 27 août 2007

I’ m glad to be on visual complexity with HyperGraph research project whereas it was just a research…
direct page on my visual complexity

And i’m working for 1 month on other Hard Drive representation : Hard Flowers project.
Maybe, i will updated later when i will finish the works.

Thanks to www.lost.eu/20ac who had link me on visual complexity.

Hard Flowers //////////////////////////////////////////////////////////////

Samedi 4 août 2007
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
I’m working on Hard Drive representation for two weeks with processing (extend of my HyperFolder work). I built something like a scanner which is reading the structure of your folders and files, and I want to build an abstract representation of this architecture, to have an image of my computer, my virtual workspace. And maybe, later some image of your workspace (please send me capture, i will show them in exhibition)But there is a lot of possible representations, and I decided to build a flower tree for “Seconde Nature” exhibition in September at Aix-en-Provence.
I will have to work more on this project, but now, I have something to show…

Processing source : Hard Flowers.rar (only work on pc)

hard flowers


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Maybe, later, i will build a 2D representation for interactive way in your hard drive, because i don’t understand why there is nothink like science fiction on my OS. (and i can’t build interactivity in 3D)

DNSEP Blanc /////////////////////////////////////////////////////////////////

Vendredi 11 mai 2007

DNSEP 003DNSEP 017DNSEP 013

Mon champ de réflexion et d’expérimentation trouve son point de départ dans un questionnement du graphisme. Mais la notion de graphisme doit être comprise ici davantage comme un univers de potentialités que comme un espace déterminé par des contraintes sociales, professionnelles ou de communication. Ici, le graphisme est une façon de développer une pratique artistique multiforme, c’est un vocabulaire dont l’usage peut s’étendre indéfiniment, un mode d’action dont le terrain de jeu s’égaye sur les territoires les plus divers.Mes préoccupations tournent essentiellement autour des questions de générativité. Et cette fois encore la notion de générativité doit être comprise de façon large, incluant à la fois des programmes génératifs et des situations bricolées où les tourbillons du vent, qu’il soit naturel ou artificiellement produit par des ventilateurs, génèrent à l’envie du dessin. La générativité est alors moins un enjeu technologique qu’un champ d’expérimentation ironique et critique.

Il s’agit d’inventer des situations et de se laisser surprendre par ce qui en sortira, entre calcul et humour. Il s’agit aussi d’interroger le geste artistique et le place de l’auteur. Les propositions sont nombreuses et inventives et les terrains qui sont investis vont du site web à l’affiche, de l’installation à l’intervention dans l’espace public, de la programmation au dessin à la plume.
Même s’il se trouve que c’est un gobelet en plastique qui tient la plume.

Wind Earth Software Reseach ///////////////////////////////////////////

Mercredi 18 avril 2007

Projet : WindEarth & WindDraws

J’ai bien avancé l’interface en processing, pas mal de problèmes malgré tout. Mais le rendu graphique est vraiment intéressant… Au début je cherchais à utiliser une map monde vectorielle… Mais une fois tous les points des 4421 stations météo posés suivant leurs latitude / longitude le résultat est suffisant.
Cette application que j’ai programmé, je vais la relier à mes ventilos pour leur fournir un random analogique temps réel.
Hihihiiii… trop bien….
En plus, je me suis bien fait chier pour que ça soit stable…
Bon j’ai encore un peu de travail graphique à faire… mais c’est déjà pas mal & sobre, il me semble ?
Bientôt des versions téléchargeables !

See : Software movie
Wind Earth screenshot