Archive pour la catégorie 'programmation'

3D Mouse picker

Lundi 9 février 2009

Wouuuuuuhhhouuuuuuu !!!!!!
Here my new 3Dmouse to pick object in 3d space… !

Hyperonyme V2.02 - research in progress -

Mercredi 10 décembre 2008

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mercredi 26 novembre 2008

NEVERNEVERLAND - Part IV - Color Suite

Mardi 18 novembre 2008
Une lente plongée vers le monochrome. La proposition de NNL-CS est celle d’une traduction de la définition d’un paysage. Ici présenté sous forme de jeu vidéo où le gameplay est l’errance, le projet, à mon sens, est une recherche de l’essence du paysage et donc de sa propre disparition.I
l n’y a pas de progression vers l’abstrait dans NNL-CS, on ne revient pas en arrière, la question posée et l’esthétique de base relève directement de l’abstrait.
L’abstraction comme environnement.L’interactivité ne rend pas modelable l’environnement, elle le rend changeant, elle donne la possibilité à une bichromie d’une simplicité minimale de changer tout le temps; la rapprochant du virtuel.
L’idée impossible de neverneverland est que l’on peut “simuler” , et en ce sens expérimenter l’idée la plus basique d’un paysage.Le procédé agit ainsi non pas comme révélateur d’espace, mais bien comme une sorte d’anti-espace, un piège de simplicité. Le but du jeu serait alors de percer l’architecture de ce non-espace est ainsi de traduire le jeu lui-même.
Je pense voir là la zone d’existence de neverneverland, une petite structure en surfaces et en couleurs, fragilement assemblée, toute proche du vide.

Texte Ludovic Sauvage
Oeuvre : Yannis Perez, Ludovic Sauvage,
Pascal Chirol, Bastien Loufrani

Le jeu vidéo “NEVERNEVERLAND COLOR SUITE” sera présenté dans le cadre de la biennale internationale de design de St-Etienne,

http://biennalesaint-etienne.citedudesign.com/

Exposition N-1
du 15 au 30 Novembre

Bat 335, Rue remy Annino
72000 ST-ETIENNE FRANCE
«Le mot n’était pas Nerverland.
Le mot était Nevernerverland.
Nerverneverland était l’endroit où allaient les garçons perdus.
Pas Nerverland, mais Neverneverland.»

Bret Easton Ellis

.

Hyperonyme V2 - research with vbo

Samedi 15 novembre 2008
382 756 File&folder on my hard drive has been push in the graphic card (all the universe is build in 2 m)
Reste to explore my drives with a free camera…beautifull !

VBO - 10000 Particiles

Mercredi 1 octobre 2008
dist-
dist-windows-i586.rar
dist-windows-amd64.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
dist - 10000 VBO * 5 = 50 000 p
dist-windows-i586.rar
dist-windows-amd64.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
 

Data Flow /////////////////////////////////////////////////////////

Mercredi 1 octobre 2008
Data Flow
Gestalten edition.
http://www.gestalten.com/

Beautiful book…
I’m not really sure to understand a lot of diagrams (I have the feeling of a lot of fake data…)
But, it’s beautiful…

Deeper ! Deeper ! Harder ! Holder ! Holder !

Mercredi 1 octobre 2008
Fundamental Algorithms
Second edition
- 1968 -
The art of computer programming
Donald E.KNUTHarrrrfffffff……..
j’avoue ne pas tous comprendre….

Deeper !

Mercredi 1 octobre 2008
OpenGL SuperBible
4 edition

Comprehensive Tutorial and Reference
By Richard S.Wright, Benjamens Lipchak, Nicholas Haemel

………
It’s always more pleasant with a book !

1 000 000 Vertex - VBO using GPU

Lundi 22 septembre 2008
dist.rar
dist-windows-i586.rar
dist-macosx-ppc.rar
dist-macosx-universal.rar
dist-linux-i586.rar


I will ask the geeks ?
How do you draw 1 Million vertex, 60 times for a second with processing ?
Befor i was responding that’s impossible… and i was so much frustred by that…I’m really exited to have found the powerfull Opengl draw methode…
Stop using pushMatrix() and drawing methode…
I will use a metaphor : Imagine you want to send something to another country… here country are hardware and something are vertex.
How do you process it ? Like it’s explain in the processing manual is :
From the Cpu (processor) put a vertex in an aircraft, send it to the Gpu (graphic card), and send it to the screen…
Well, now if i want to send 1000 vertex… will you send it one by one… then you have an aircraft with 1000 places. And the trick go more far… You just need to send it one time, and after just call the graphic card to send it to the screen.
So like geek we are, we call the Gpu 1000 task to draw the buffer.That is call the VertexBufferObject…