class FeelingTheSunset {
| |
FeelingTheSunset() {
| |
LandScape landscape = setLandScape();
Atmosphere air = setAtmosphere();
Sun sun = new SunSet();
Sky sky = setSky();
Love myGirl = Me.getMyLove(); while(sun.isAvailable){
| |
sun.rotation++;
sky.sunEffect(sun, “orange”, “pink”);
Me.Keep(“Hug”, myGirl);
Feeling.Share(Me, myGirl); |
} |
} |
| |
LandScape setLandScape() {
| |
Sand sand = new Sand(“fine”, “white”);
Tree palm = new PalmTree(“Braeha edulis”);
Sea sea = new Sea(“clear”, “blue”, “green”);
LandScape landScape = new LandScape();
landScape.add(sand);
landScape.add(palm);
landScape.add(sea);
return landScape; |
} |
| |
Atmosphere setAtmosphere(){
| |
Atmosphere air = new Atmosphere();
air.heat = 26°;
air.humidity = 30%;
air.wind = 8km/h;
air.smell = Smell.salt;
return air; |
} |
| |
Sky setSky(){
| |
Sky sky = new Sky();
Cloud cirrus = new Fribratus(“cirrus”);
cirrus.density = 23%;
Cloud cirros = new Fribratus(“cirrostratus”);
cirros.density = 7%;
Bird seagull = new Bird(“seagull”);
sky.add(cirrus);
sky.add(cirros);
sky.add(seagull);
return sky; |
} |
} |
Cet article a été publié
le Lundi 20 avril 2009 à 19:59 et est classé dans programmation, works, dérive, art, reflection, recherche.
Vous pouvez en suivre les commentaires par le biais du flux
RSS 2.0.
Vous pouvez laisser un commentaire, ou faire un trackback depuis votre propre site.